sábado, 20 de septiembre de 2014

miércoles, 17 de septiembre de 2014

FUSION HEXAGRAM Y MONSTER STORAGE

FUSION HEXAGRAM  

En este edificio sirve para obtener determinados summons pidiendote para fusionar 4  summons de 4 estrellas con awaken para la obtencion de ninja de agua,nine tailed fox viento,jocker de fuego 4 estrellas y en el caso de fenix de agua  4 summons de 5 estrellas con awaken para obtenerlo.















MONSTER  STORAGE
Este edificio sirve para q podamos guardar 5 summons de nuestro inventario dejando 5 espacios  libres en  nuestro inventario al almacenarlo en este edificio








































martes, 16 de septiembre de 2014

COMPILACION DE TEAM DE ARENA

El compañero de Hawai Summoners,
Acerca de: ¡Esto será una plataforma que comparte para summoners del mismo tipo para compartir su experiencia en la arena, puntas y broma en la arena ofensiva & defender, un puesto de la hermana de la Compilación de Posición del Monstruo!

*Por favor guarde su grado del monstruo dentro de 2 a 4 estrellas para el uso general*
*Por favor proporcione la runa usada al equipo* (Recomendado)
*Por favor, tanto como posible, la restricción de usar el monstruo despierta el nombre y usa el monstruo predespiertan + elemento (Viento Warbear en vez de Ramagos)
*Por favor también proporcione su punto de la arena corriente a la mejor referencia (Opcional)
*Por favor no fije la táctica con Rina, Sacerdote de Epikion Acuático (Meh...).
*Por favor no siga ciegamente o enfádese porque discrepan con el equipo construyen  ideas, si le gusta la sinergia de equipo uselo ahora, estoque no les  desaliente para continuar a usarlos.*

Legend & Abbreviations
Atk = Attack
Def = Defend
Spd = Speed
Hp = Health Point
Acc = Effect Acc
Resist = Effect Res
C.R = Critical Rate
C.D = Critical Dmg
AOE = Area of effect(include attack and debuff)
STD = Single Target Dps(Not sexually transmitted disease)
SST = Sustain(include tank, heal, buff, out-lasting etc)

a continuacion relacion team y descri´pcin de sus ataques  comienzan la suposición de equipo y usted la gente la puede usar como el formato del ejemplo.

CONSTRUYENDO EQUIPOS 

1) Team type: Offensive(Wind/Water)
2) Approach: AOE
3) Leader: Wind Sylph(24% speed for all)(Despair+Focus)
4) Members: Water Sylph(Despair+Focus) + Wind Joker(Fatal+Blade) + Water M.Witch(Swift+Focus)
5) Attack sequence 1st turn: Water M.Witch(3) > Water Sylph(3) > Wind Sylph(3/2) > Wind Joker(3)
6) What you rate over 10: 9/10
7) Wind Sylph use skill 3 on target that is not freeze/stun or skill 2 if more than 2 enemies are not freeze/stun. My Current team.

martes, 9 de septiembre de 2014

ALGUNOS GRUPOS PARA ARENA


Legend & Abbreviations
Atk = Attack
Def = Defend
Spd = Speed
Hp = Health Point
Acc = Effect Acc
Resist = Effect Res
C.R = Critical Rate
C.D = Critical Dmg
AOE = Area of effect(include attack and debuff)
STD = Single Target Dps(Not sexually transmitted disease)
SST = Sustain(include tank, heal, buff, out-lasting etc)

Formato para usarse
1) Tipo de equipo: *Ofensivo/Defensivo (Elemento)
2) Enfoque: AOE/STD/SST
3) Líder: el Nombre (El efecto de la habilidad del líder) (Rune usó)
4) Miembros: el Nombre (Rune usó) + Nombre (Rune usado) + Nombre (Rune usado)
5) (Ofensivo sólo) secuencia de Ataque 1ra vuelta: Nombre (Habilidad)> Nombre (Habilidad)> Nombre (Habilidad)> Nombre (Habilidad)
6) Lo que tasa más de 10: 1-10

7) Otra información que desea compartir

ALGUNOS TEAM 

1) Team type: Offensive(Wind/Water)
2) Approach: AOE
3) Leader: Wind Sylph(24% speed for all)(Despair+Focus)
4) Members: Water Sylph(Despair+Focus) + Wind Joker(Fatal+Blade) + Water M.Witch(Swift+Focus)
5) Attack sequence 1st turn: Water M.Witch(3) > Water Sylph(3) > Wind Sylph(3/2) > Wind Joker(3)
6) What you rate over 10: 9/10
7) Wind Sylph use skill 3 on target that is not freeze/stun or skill 2 if more than 2 enemies are not freeze/stun. My Current team.


1) Team type: Offensive(Wind/Water)
2) Approach: AOE/STD
3) Leader: Water Sylph(19% speed for all)(Despair+Focus)
4) Members: Wind Joker(Fatal+Blade) + Fire Inugami(Fatal+Blade) + Fire Inugami(Fatal+Energy)
5) Attack sequence 1st turn: Water Sylph(3) > Wind Ninja(3) > Fire Inugami(2) > Fire Inugami(2)
6) What you rate over 10: 9/10
7) Fire Inugami will take out the dying units or units that is not freeze/stun. My Current team.


1) Team type: Offensive(Mix)
2) Approach: AOE/SST
3) Leader: Water Sylph(19% speed for all)(Violent+Energy)
4) Members: Fire Vampire(Violent+Blade) + Wind P.Thief(Violent+Blade) + Water P.Thief(Swift+Blade)
5) Attack sequence 1st turn: Water P.Thief(3) > Water Sylph(3) > Fire Vampire(2)> Wind P.Theif(3)
6) What you rate over 10: 10/10
7) Aim for 210+ spd & 90 Acc% for Water P.Thief so can start 1st and even debuff against Wind type. Water Sylph spd 180+ & 70 Acc%, Fire Vamp spd 160+, lastly Wind P.Thief attack 1700+, C.D% 120+
*Generally a high end arena offensive team. For lower player, just fine tuned and aim for what is stated in the build above.*


Credit: ColdSteel

1) Team type: *Offensive (Wind)
2) Approach: AOE/STD
3) Leader: Water Sylph(19% attack speed all)(Swift/Focus)
4) Members: Wind Joker(Fatal/Blade) + Wind Imp(Rage/Blade) + Wind Pixie(Swift/Focus)
5) Attack sequence 1st turn: Wind Pixie(3) > Water Sylph(3) > Wind Imp(3) >Wind Joker(3)
6) What you rate over 10: 9/10
7) Wind Imp Will focus on take down the most tanky target like Rina , Archangel , Water Valk . I use this everytime work well even against Fire Defense Team .

Credit: Digidestinedz

1) Team type: Offensive(Wind)
2) Approach: STD
3) Leader: Wind Ninja(30% speed for Wind)(Swift+Blade)
4) Members: Wind Archer(Swift+Blade) + Wind Archer(Swift+Blade) + Wind Griffon(Swift+Energy)
5) Attack sequence 1st turn: Wind Griffon(3) > Wind Archer(2) > Wind Archer(2) > Wind Ninja(3/2)
6) What you rate over 10: 7/10
7) Wind Ninja use skill 3 on dying target or skill 2 if 1st target is dead. Easy to build as long as you got Wind Ninja.

1) Team type: Offensive(Water)
2) Approach: STD
3) Leader:Water Inugami(23% speed for Water)(Fatal+Blade)
4) Members: Water Hellhound(Fatal+Blade) + Water Hellhound(Fatal+Blade) + Water Hellhound(Fatal+Blade)
5) Attack sequence 1st turn: Water Hellhound(3) > Water Hellhound(3) > Water Hellhound(3) > Water Inugami(2)
6) What you rate over 10: 7/10
7) Try it, the STD is insane, even on Wind enemies.

Both Attacking & Defending Build List

1) Team type: Offensive(Water/Fire)
2) Approach: STD
3) Leader: Water Sylph(19% speed for all)(Despair+Focus)
4) Members: Water B.Hunter(Swift+Blade) + Fire Vampire(Swift+Blade) + Fire Inugami(Swift+Energy)
5) Attack sequence 1st turn: Water B.Hunter(3) > Water Sylph(3) > Fire Inugami(2) > Fire Vampire(2)
6) What you rate over 10: 8/10 attacking, 7/10 defending
7) Take down wind attack 1st if possible.

1) Team type: Offensive(Wind)
2) Approach: AOE
3) Leader: Wind Ninja(30% speed for Wind)(Rage+Blade)
4) Members: Wind Joker(Swift+Blade) + Wind Joker(Swift+Blade) + Fire Hellhound(Swift+Energy)
5) Attack sequence 1st turn: Fire Hellhound(3) > Wind Joker(3) > Wind Joker(3) > Wind Ninja(3)
6) What you rate over 10: 10/10???
7) Super deadly, you are dead or almost dead if this team go 1st.

Defending Build List

1) Team type: Defensive(Water/Wind)
2) Approach: SST
3) Leader: Water Warbear(15% HP for all)(2x Energy+Endure)
4) Members: Water Howl(2x Energy+Endure) + Wind Yeti(2x Energy+Endure) + Wind Epikion(2x Energy+Endure)
5) -
6) What you rate over 10: 7/10
7) -

1) Team type: Defensive(Water/Wind)
2) Approach: SST
3) Leader: Fire Epikion(27% Def for all)(Swift+Energy)
4) Members: Fire Vagabond(2x Energy+Endure) + Light Fairy(2x Energy+Endure) + Water Undine(2x Energy+Endure)
5) -
6) What you rate over 10: 7/10
7) -

RUNAS Y DEMAS

¡ACTUALIZADOS LOS NUEVOS MONSTRUOS!!!

¡El guía puso en una lista por Reddit.com en su Arena del Cielo de guerras Summoners la Relación Pegajosa ya que la "Nueva Lista del Guía de la Grada" Todo este apoyo de summoners me ha guardado trabajando en este guía y procesará mis mejores para traer la información actualizada a todo summoners! Salud!!!)

Unos Monstruos que tasan la carta con la runa construyen compilan juntos con la intención pura de ayudar a nuevos jugadores.
(¿Cuando sólo comencé a jugar este juego, siempre estaba inseguro si el monstruo que consigo de mi citación judicial será fuerte? Preguntado por ahí en la sala de chat para ayuda, hasta pidió que la gente examinara mi ciudad y me dejara saber qué monstruo debe ir yo entrenarme sin saber la razón por qué el resto no es como popular. Después algún día de jugar el juego, algún monstruo que solía ser los favoritos no era como fuerte moviéndose en la arena/calabozo animosa tardía, causando el reciclaje de nuevos monstruos que se hacen muy aburridos (Basura de la piedra del maná, desarrolle la esencia, etc.). ¡Así espero que esta carta abajo ayude a la gente tanto como posible!)
Esta mesa se arregla de ideas de Gremios, Sala de chat y mi experiencia personal.

*Toda la posición es la base en el potencial del monstruo Despertado*
*La runa recomendada es más marcha hacia la arena*
*Los monstruos con un * al final de su nombre pertenecen a otra grado,este es su lugar allí para la referencia más fácil a su equivalente de otro elemento*
*La posición va de C-hasta S que es la posición más alta.*
*Un Grado un + monstruo de 2 nivel de Estrellas no perdería en el potencial a otro monstruo del mismo grado de ninguna otra nivel*
*La posición podría tasar, pero por favor no olvide que un monstruo de Estrellas 2/3 tendría el máximo de habilidad más rápido se comparan con un monstruo del nivel de Estrellas 4/5, Por tanto es sabio y recomendado planear un equipo del equilibrio.)

*Por favor no siga ciegamente o enfádese porque siente que la posición del monstruo de los monstruos que usa es incorrecta, si la sinergia del monstruo bien con su grupo de equipo, que esto no  desaliente para continuar  usandolos.*

Explicación de Rune & Stats

1) Runa swift da la velocidad suplementaria del 25%  (el 25% del valor base, no aquellos +++ en  verde tienen detrás de ello) 
- La velocidad es lo que determina quienes comienzan 1er, también, velocidad determinan a que velocidad su precio de medida de ataque lleno (Si es bastante rápido, podría atacar 2x antes de que otros monstruos hicieran su 1er movimiento)

2) La runa violent da el cambio del 20% para moverse otra vez, en resumen después u ataque, consiguió que el 20% atacara otra vez, simple.

3) La runa del vampiro da la capacidad de Bloodsucking, ya que el nombre dice todo esto, robo de la vida, recuperación de la vida en el éxito. Recuerde dmg el % de CV dmg o dmg continuo no provoca el robo de la vida. 

4) Runa fatal, aumento su ataque en el 30%, simple también SÓLO trabaja en su stats básico (número blanco, no el ++ número de Green) Deja dicen que u consiguió un ataque de 500, el 30% = 150 ataque suplementario. Este 150 ataque suplementario se añadirá en el ++ número de Green que lo hace parecer a esto> 500 + 150

5) Cuenta del efecto y Efecto que Res puede ser explican juntos, usando la habilidad que aplican el efecto (dmg continuo, más abajo defienda, etc.), la posibilidad (el %) de la aplicación es afectado por su % de la cuenta del monstruo, objetivo res % y % de posibilidad de habilidad.

- El artículo 1: siempre habrá una posibilidad del 15% de resisten al efecto no importa cuanto más abajo es el efecto res %.
- El artículo 2: Si el % de la Cuenta es más alto/igual, el Artículo 1 se aplicará.
- El artículo 3: Si el % Res es más alto en el 15% o más, ese % en el diferente será la posibilidad de resisten al efecto. (Toma un % de Res más alto que el % de la Cuenta en el 100% para el efecto para completamente ignorarse.
​ - el Artículo 4: el % de la cuenta no aumenta el % de éxito de habilidad, sólo determina si el objetivo tendrá la posibilidad adicional de resisten.

- Vamos a tomar a la Bruja Mística Acuática "Veneno del Sapo" como el ejemplo, (el cambio del 75% del éxito en el nivel de calificación 1)
- El objetivo en el cual el ACC se echa tiene un efecto res del 30%

Ejemplo 1) tiene la cuenta del efecto suplementaria del 0%.
-> Posibilidad de éxito = el 75% - (75/100 x (el 30 el %-0%) = el 22.5%) = posibilidad del 52.5% de éxito.
Ejemplo 2) tiene la cuenta del efecto suplementaria del 25%.
Posibilidad de éxito = (el 75% - (75/100 x (el 15%) = el 11.25%)) = posibilidad del 63.75% de éxito.
*El artículo 1 se aplica ya que el diferente en el % de Res es menos del 15% (30-25=5%)
Ejemplo 3) tiene la cuenta del efecto suplementaria del 50%.
Posibilidad de éxito = (el 75% - (75/100 x (el 15%) = el 11.25%)) = posibilidad del 63.75% de éxito.
*El artículo 1 se aplica ya que el diferente en el % de Res es menos del 15% (el 30-50 el =-20%)

PS: espero que este ejemplo en la Cuenta del Efecto y Resistencia  hará que  la gente entiende, hay realmente mucha gente aturdida con que/como este trabajo. Crédito: Stynerkz & Puritas:http://forum.com2us.com/forum/main-f... and-effect-res


6) Defenza Contra el HP después de mirar mis cartas en la sección de la runa, podría comenzar a pensar por qué tengo prefieren el % de HP sobre el % de Def para más monstruo del tanque, hasta que siéndolos un monstruo del tipo de Defensa. 
DefendHealth Point
Pro'sCon'sPro'sCon's
Reduce dmg del tanqueDmg tomados reducen tienen un efecto disminuirAumentado del HP no tiene efecto Toman más alto dmg del efecto dmg continuo
Aumente dmg en cierta habilidad de un monstruo del tanqueEnormemente efectuado por más Abajo defienden la habilidad que la curación alta Recibida de la mayor parte  de curacion  que se cura (%) Toma más alto dmg de los enemigos MAX hp ataque
Muy vulnerable no para hacer caso defiendenAumento de ataques dmg en cierta habilidad de un monstruo tanque

Recibido bajo curación de la mayor parte de ortografía que se cura (%)Capaz de tomar más éxitos 
                                          

7) Fatal Contra rage, tomando un ataque Básico Total de 1000. Con el uso de la Runa Fatal dará un total de 139,750 dmg después de 100 éxitos, con 85 éxitos que hacen el 130% dmg y 15 éxitos (130%x150% = el 195%) dmg (15% C.R Básico)
5%(20%)15%(30%)25%(40%)35%(50%)45%(60%)55%(70%)65%(80%)75%(90%)85%(100%)
118000127000136000145000154000163000172000181000190000
La tabla  q se da acontinuacion muestra el dmg después de un total de 100 éxitos usando rage en cambio. Este espectáculo que sólo es aconsejable usar la Rage sobre el Fatal si es capaz de golpear atleast un 30% C.R suplementario (Cubren gastos el punto en el 45%) no conseguirá una tarea fácil que alcanza 45% C.R. El % de C.R total que conseguiremos para usar 4 runa de  blade será (el 12% + el 12% + el 15%) el 39%. No sólo el 39% no es bastante para romper el límite de dmg pero también tiene una fiabilidad baja que hacen la clase de Rage de utilización del effc

*La Runa fatal es un ganador claro sobre la Runa de Rage 
 *
¡Ubicación de Runa puesta en una lista abajo!!! - el cuadro se tomó de Corea Foro de guerras de Summoners.

Legend & Abbreviations
DG = Dungeon
AO = Arena Offensive
AD = Arena Defend
Atk = Attack
Def = Defend
Spd = Speed
Hp = Health Point
Acc = Effect Acc
Resist = Effect Res
C.R = Critical Rate
C.D = Critical Dmg
Nil = Better use a fodder


2 Stars Tier


FIRE
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
ImpA+BC-B+Rage + Blade
(Atk%/C.R%/Acc%)
PixieA-A-BB+Fatal/Swift + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
YetiAA-SA+Energy
(Hp%)
HellhoundA-AB-A-Fatal/Swift + Blade/Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
WarbearB-B-B-B-Nil
ElementalA-AB-A-Fatal + Blade
(Atk%)
GarudaC+B-C-C+Nil
HarpuA-AB+AEnergy + Focus x2
(Spd/Atk%/Acc%)
Salamander*BA-BBFatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
Viking*B+B+B+B+Energy
(Hp%)
HowlC+B-C+C+Nil
Vagabond*AAAAEnergy
(Hp%)
WATER
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
ImpSBC-A-Rage + Blade
(Atk%/C.R%/Acc%)
PixieA-A-A-A-Fatal/Despair + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
YetiBC-B+B-Nil
HellhoundB+A+BA-Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
Warbear*B-B-SAEnergy
(Hp%)
ElementalAB+AA-Fatal + Energy
(Atk%)
GarudaB+BAB+Swift + Energy
(Spd/Hp%/Hp%)
HarpuBBA-BSwift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
SalamanderB-B-B-B-Energy x2 + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
VikingB+AA-A-Fatal + Blade
(Atk%)
HowlAB+SA+Energy
(Hp%)
VagabondBB+A-B+Energy
(Hp%)
WIND
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
ImpB+A+B-A-Fatal + Energy/Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
PixieA-AA+ASwift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
YetiA+B+SA+Energy + Guard + Focus
(Hp%/Def%/Acc%)
HellhoundBAC+B+Fatal + Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
WarbearA+SA+SEnergy
(Hp%)
ElementalA+AB-A-Fatal + Blade
(Atk%)
GarudaB-B+C+B-Nil
HarpuAA+B+ASwift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
SalamanderB+BA-BEnergy x2 + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
VikingABBA-Energy x2 + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
HowlBBCC+Nil
VagabondA-A-A-A-Energy
(Hp%)
Allí sólo Tasará en General para Dark&Light. (Razón: La mayor parte de Monstruo D&L se consigue después de que termina todo el mapa en el normal, y aseguraría que para entonces sabría ya que habilidad será buena para SD/jefe/arena Etc.)































-Credits Cydia22


3 Stars Tier
FIRE
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
FairyAABAFatal + Energy
(Atk%)
HarpyA-B+B+B+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
InugamiSA+AA+Swift/Fatal + Energy/Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
SerpentB-B-BB-Energy
(Hp%)
GolemB-C+A+B2x Guard + Energy
(Hp%)
GriffonBA+B+A-Swift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
InfernoA+A-BA-Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
H. ElementAAC+A-Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
BearmanB-B-BB-Energy
(Hp%)
WerewolfAB-A+A2x Energy + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
AmazonAA+B-A-Rage + Blade/Energy
(Atk%/C.R%/Atk%))
Martial CatB+A-BB+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
M. ArcherA+A+BAFatal + Blade/Energy
(Atk%)
B. HunterA-A+BASwift/Fatal + Blade/Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
M. WitchA-A-BB+Fatal + Focus
(Atk%)
E. Priest*SA+SSSwift + Energy
(Hp%)
G. ReaperA+ABA-Fatal/Despair + Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
L. ArmorAASA+Guard
(Spd/Def%/Def%)
WATER
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
FairyB+AA+AFatal + Energy
(Hp% or Atk%)
HarpyBB+C+B-Rage + Blade
(Atk%/C.R%/Atk%)
InugamiB+B+B+B+Fatal + Energy
(Hp% or Atk%)
SerpentAA-AA2x Focus + Energy
(Hp%/Hp%/Acc%)
GolemB+BSA-2x Energy + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
GriffonBBB+BSwift + Energy
(Hp% or Atk%)
InfernoAA-BB+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
H. ElementAA+A-AFatal + Focus/Blade
(Atk%)
BearmanB-B-A+B+Energy
(Hp%)
WerewolfA+ASA+Swift + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
AmazonA-A+A-AFatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
Martial CatA-A+B-ARage/Fatal + Blade
(Atk%)
M. ArcherB-A-BB+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
B. HunterA-A+AASwift + Energy/Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
M. WitchASAA+Swift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
E. PriestA+A-A+A+Energy
(Hp%)
G. ReaperABB-BFatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
L. ArmorA-B+AA-Energy
(Spd/Def%/Def%)

WIND
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
Fairy*BBBBFatal + Energy
(Hp% or Atk%)
HarpyB+AA-A-Fatal + Focus/Energy
(Atk%)
InugamiB+AB+A-Fatal + Energy
(Atk%)
SerpentA-AA+AEnergy
(Hp%)
GolemBC+A+B+Energy
(Def% or Hp%)
GriffonAA+AASwift + Energy
(Spd/Hp%/Hp%)
InfernoAB+B-B+Fatal + Blade
(Atk%)
H. ElementAAB+AFatal/Swift + Blade/Energy
(Atk%)
BearmanBB+AB+Fatal + Guard
(Atk% or Hp%)
WerewolfBB-B-B-Energy x2 + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
AmazonB+ABB+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
Martial CatAAB+A-Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
M. ArcherASB+A+Fatal/Swift + Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
B. HunterAAA-AFatal + Blade
(Atk%)
M. WitchAA+A-ASwift + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
E. PriestB+B+B+B+Fatal + Energy
(Hp% or Atk%)
G. ReaperAAB-B+Fatal/Despair + Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
L. ArmorA+AA+A+Energy
(Spd/Def%/Def%)

Allí sólo Tasará en General para Dark&Light. (Razón: La mayor parte de Monstruo D&L se consigue después de que termina todo el mapa en el normal, y aseguraría que para entonces sabría ya que habilidad será buena para SD/jefe/arena Etc.
















4 Stars Tier
FIRE
NamNa
AOADOverallRune (2/4/6)
9-TailsB+A-B+B+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
UndineBBAB+Energy
(Hp%)
SylphSA+A-A+Swift + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
SylphidAAAAFatal + Blade/Energy
(Atk%)
SuccubusSAB+A+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
JokerSA-B+AViolent/Fatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
NinjaAA-BB+Swift + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
PierretASA-ADespair + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
P. ThiefAA+AA+Fatal + Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
VampireA+SASSwitf + Blade
(Spd/C.R%/Atk%)
RakshasaA+SASSwift + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
D. KnightA+AA+A+Energy
(Hp%)
LichA+SASFatal/Violent + Energy
(Atk%)
WATER
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
9-TailsAA+A-AFatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
UndineA-AA+AFatal + Blade
(Atk%/C.R%/Atk%)
SylphA+SSSDespair/Swift + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
SylphidBB-A-B2x Energy + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
SuccubusA+A+AA+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
JokerB-B-B+BFatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
NinjaBB+A-B+Fatal + Energy
(Hp% or Atk%)
PierretAA+A-AFatal + Blade/Energy
(Atk%)
P. ThiefAA+A-ADespair/Swift + Focus
(Spd/Atk%/Acc%)
VampireB-BA-BEnergy
(Hp%)
RakshasaA-A-BB+Swift + Blade
(Spd/C.R%/Atk%)
D. KnightSA+AA+Swift + Focus/Energy
(Hp%/Hp%/Acc%)
LichA-A-B+B+Swift + Focus
(Spd/Hp%/Acc%)
WIND
NameDGAOADOverallRune (2/4/6)
9-TailsA-AB+A-Fatal + Focus
(Atk%)
UndineA-A-AA-Swift + Blade
(Spd/C.R%/Hp%)
SylphB+A+AADespair/Swift + Energy
(Spd/Atk%/Atk%)
SylphidA+A+SSSwift + Energy
(Spd/Hp%/Hp%)
SuccubusA+ABA-Fatal + Focus
(Atk%/Atk%/Acc%)
JokerA+SA+SFatal + Blade/Energy
(Atk%)
NinjaSSASSwift + Blade
(Spd/C.R%/Atk%)
PierretAAAAFatal + Blade/Energy
(Atk%)
P. ThiefA+SA+SFatal/Swift + Blade
(Atk%/C.R%/Atk%)
VampireB+B+BB+Fatal + Blade/Energy
(Atk%)
RakshasaA-ABA-Violent/Swift + Blade
(Spd/Atk%/Atk%)
D. KnightSSA+SViolent/Swift + Focus
(Hp%/Hp%/Acc%)
Lich????To be updated
(-/-/-)
Allí sólo Tasará en General para Dark&Light. (Razón: La mayor parte de Monstruo D&L se consigue después de que termina todo el mapa en el normal, y aseguraría que para entonces sabría ya que habilidad será buena para SD/jefe/arena Etc.